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猛禽 16mm 狙击步枪

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2025-11-09更新

    

最新编辑:埃里克☆

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更新日期:2025-11-09

  

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  • 简介
  • 详细
"猛禽"16mm 狙击步枪


      猛禽狙击枪是世界上威力最大的狙击步枪之一,16mm凯夫拉被甲弹头会穿过所有已知装甲类型,秒杀所有中小体型的怪物。2到4倍灵活变焦,使得射手可以在较大的外围视野内作出选择,并且在更大距离间瞄准目标。
      猛禽还有一个压力释放机构,以避免用户在非狙击模式使用时对使用者造成伤害,但是子弹的出膛速度和威力都会大打折扣。

笔记
-一定要使用“猛禽”的狙击镜,这样威力会更大一些。
-对付大型装甲目标时伤害会大幅减弱,比如红色生物机甲等。


"猛禽"16mm 狙击步枪
弹药类型
16mm 凯夫拉被甲弹



伤害
75(未开镜),300(开镜后),150(SS4)



射速
45/min(经典版),40/min(SSHD),60/min(SS2)
30/min(SSNE),100/min(SS3),60/min(SS4)


射程
1400 码



备弹
50(SS1、SS2)
40(SS3、SS4)(弹药根据难度变化改变)


弹匣
10(仅 SS4)



输出
HD 52.5/201(腰射和开镜后),2 代 93.75/375(腰射和开镜后)
3 代 501,4 代 150,SSNE 25/150(腰射和开镜后)


正文

背景&分析

      猛禽狙击步枪是业界最前沿的远距离、高精度狙击武器。它配备了凯夫拉纤维涂层的子弹,并使用了一种压力释放机构,能让使用者在狙击模式时可以对目标造成极大的伤害,也能在非狙击模式时避免狙击枪的强大后坐力对使用者造成伤害,但同时子弹的出膛速度和威力也会大打折扣。针对不同用户,猛禽狙击步枪也有不同的款式供使用者选择。
      虽然可以不使用瞄准镜直接射击,但它所采采用的变焦技术能让狙击手更精确地瞄准更远的目标,并大幅提升16毫米子弹击中目标的精准度。这把狙击步枪通常可以一枪打爆中小型目标,但面对较大的敌人时,建议先找到敌方弱点再开枪。大多数敌人的弱点都是头部。猛禽的弹匣自带一种自动稳定、快速射击的机制,让狙击手能在瞄准好目标的情况下快速消耗整个弹匣。

基本介绍

      狙击枪主要作用在于远程削弱敌人数量和对高威胁目标快速狙杀,一般针对高血量或无护甲目标一狙击杀,如鸟人、绿蜥蜴、蛮牛和蝎子等无护甲怪物为主要对象,虽然狙击枪开镜时有着强大的秒伤,但低射速并不适合正面与海量敌人作战。在萨姆1和2代里,不推荐腰射,这会导致狙击枪的伤害降低至1/4,还会浪费弹药。
      狙击枪并不是对所有敌人都能打出全额伤害,部分敌人会对狙击枪有固定减伤,如红色机甲会对狙击枪有50%的减伤,所以遇到这类敌人建议切换输出效率更高的武器。

要点

(1)历代萨姆里,不同敌人对狙击枪有不同的减伤,4代是少数对狙击枪没有减伤的一作。
(2)经典版和3代里,狙击枪腰射时精准度会大幅度下降。
(3)原版3代的狙击枪的备弹仅有fusion 2017的一半。
(4)再度遭遇的狙击枪射速虽慢,但可通过快速切枪来达成极高的输出。

武器原型

英雄萨姆1
      1代的狙击枪原型为HK PSG-1射手步枪,在1972年的“慕尼黑惨案”发生之后HK公司根据西德警方的需求而制作的一款精确射手步枪,发射7.62*51mm子弹,一般配备5发容量的弹匣,该枪的卖点在于它在精度上能够小于1MOA,在当时被HK公司成为“世界上最精确的半自动步枪之一”。在原作里一般玩家很难将该武器与该代猛禽狙击步枪想到一起,可尽管如此,根据该枪整个机匣的构造上,是可以隐约看到G3系列步枪的身影在里面。
      该枪与G3系列步枪在构造上基本相同,零部件大部分是冲压件,枪机为滚柱闭锁式。不同之处在于使用了加厚的重型枪管,在射击时依靠枪管自身重量减小震动,在机匣右侧有一个类似M16的辅助推机枪的装置,用于低噪音上膛闭锁。该枪并没有配备应急用的机械瞄具,只能使用狙击镜进行瞄准,同时也并没有留下枪口螺纹以适配其他的枪口装置。

HK PSG-1.png
HK PSG-1狙击枪视图1
HK PSG-2.jpg
HK PSG-1狙击枪视图2

英雄萨姆2
      2代的狙击枪原型为HK91/PTR-91半自动步枪,属于G3系列的半自动武器版本HK41的后续型号,发射7.62*51mm子弹,使用G3标准型同款的20发弹匣供弹,游戏内原型不同于1代的猛禽步枪进行了大规模魔改,除了口径强行扩膛至16mm口径之外,枪械外观相对大致的还原了现实原型。
      该枪与G3步枪不同的地方在于,它没有气动结构,相反,它有一个基于两个滚子凸轮的滚子延迟反冲系统,可以延迟循环动作,而无需机械倾斜或旋转。而HK41型号可以改装快慢机结构,使得该半自动步枪变成全自动步枪,直到HK91在机匣内部焊接了一块板,直接防止安装全自动火控组,除此之外并没有太多改动,其中大部分零件都能互换。

HK91-1.png
HK91狙击枪视图1
HK91-2.png
HK91狙击枪视图2

英雄萨姆3
      3代狙击枪的原型为FR-F2狙击步枪,该武器是法国MAS公司1960年代以MAS49/56半自动步枪为基础改进出来的FR-F1狙击步枪的改进型,1984年定型生产,发射7.62*51mm子弹,标准10发供弹。游戏内除了口径强行扩大为16mm之外,在射击的时候一直没有拉栓,呈现半自动的状态。
      该枪的枪机结构于外形尺寸基本与FR-F1一致,枪托也没有变动,都由胡桃木制成,同时还还能加装贴腮板。F1型自带可调节双脚架于护木后下方,到F2型护木由胡桃木改为金属,还包裹了一层塑料以保证握持手感的舒适,双脚架位置也变为枪管上方,机匣前端,而且也做了加厚处理,在使用双脚架射击时也会更稳定。枪管上套有一个塑料制的隔热套,既可减少热气对瞄准镜图像的干扰,也可降低武器的红外特征,这个隔热套也是FR-F2与FR-F1最明显的区别特征。在标配瞄准镜上,F1型为3.8x的瞄具+机械瞄具,到F2型瞄具变为6x,同时机械瞄具与隔热套设计成一体式。

FR-F2-1.jpeg
FR-F2狙击枪视图1
FR-F2-2.png
FR-F2狙击枪视图2

英雄萨姆4
      4代狙击枪的原型为M82A1M/M82A3/M107反器材狙击步枪,由巴雷特公司的M82A1狙击步枪改进而来,同时也是美军正式引用该武器系统的型号。发射.50 BMG(12.7*99mm)和.416巴雷特(10.4*83mm)的弹药,标准10发供弹。游戏内原型除了拉机柄并没有使用原枪的弯曲型拉机柄之外,只有强行扩膛至16mm这一个不同了,然而尽管介绍中有说明使用的是16mm子弹,但从弹药盒和弹药箱的细节来看,本作的狙击枪疑似使用的是12.7mm而非16mm子弹。
      与M82A1相比,最主要的改进是减重。原本M82A1的重量就有些过大,所以巴雷特重新设计了机匣的结构并采用轻型材料来生产机匣及枪口制退器,做到有效减轻全重。原本在上机匣上面焊接的机械瞄具、光学瞄准镜座及提把,到该改进型,镜座直接换成全长皮卡汀尼导轨,提把改成可拆卸的,枪托也做了一些改变,下方的连接部分经过重新设计,可当作后握把握持使用,并加装了一根后单脚架。

M82A1-1.jpg
M82A1狙击枪视图1
M82A1-2.jpg
M82A1狙击枪视图2

英雄萨姆:再度遭遇
      再度遭遇(SSNE)里的狙击枪原型为AUG突击步枪,是奥地利军方从1960年代发起指标,由斯太尔Steyr公司研制,1978年批量生产的的活塞导气式无托步枪,发射5.56*45mm子弹,标准30发供弹,同时也可使用为轻机枪变体AUG-HBAR准备的42发延长弹匣,而游戏内原型正是该变体的衍生型AUG-HBAR-T,只是没有配备双脚架,枪管加上了一长条的枪口抑制器,且狙击镜也与原型一样,在机匣提把上进行瞄具的安装而非在导轨上安装。
      以标准AUG为准,该枪虽然不是世界上第一款无托的突击步枪,但却有大部分无托步枪所无法企及的地方。它先是集合了众多武器的独特设计,除了无托本身,它的武器主体均为塑料制成;以1.5倍的望远瞄具作为标准瞄具;能在冲锋枪,步枪,轻机枪之间互相组成的模块化设计,这些设计在AUG上都融合的非常好。全枪在设计时特别注重人体工学,其平衡中心就是在握把区域,甚至能做到单手操作,能让士兵更容易掌握。
      以标准AUG为准,该枪虽然不是世界上第一款无托的突击步枪,但却有大部分无托步枪所无法企及的地方。它先是集合了众多武器的独特设计,除了无托本身,它的武器主体均为塑料制成;以1.5倍的望远瞄具作为标准瞄具;能在冲锋枪,步枪,轻机枪之间互相组成的模块化设计,这些设计在AUG上都融合的非常好。全枪在设计时特别注重人体工学,其平衡中心就是在握把区域,甚至能做到单手操作,能让士兵更容易掌握。

AUG-1.png
AUG步枪视图1
AUG-2.png
AUG步枪视图2

其他

(1)和火焰喷射器一样,都是在一次遭遇就被砍掉的武器,之后又在二次遭遇重新加入。
(2)经典版和HD的猛禽狙击枪的拉栓动作有所不同。
(3)虽然每一作狙击枪都被称为“猛禽狙击枪”,但每把狙击枪的原型都各不相同。
(4)1代和3代狙击枪的枪身上,有现实中原型武器使用7.62mm的原弹药口径的彩蛋。
(5)3代狙击枪原本是有拉栓动画的,但后来被废弃变为了半自动,在创意工坊里有还原拉栓动画的MOD。